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このページは『ハーフムーンスタイル』(以下ハーフ)のみのシステムについて解説しています。 共通システムについてはシステムを参照下さい。 オート開放 オートヒートとも。 ゲージが200%の状態でダウン、ガード状態以外になれば自動で発動。 クレセントで言う「299%以下の強制開放」が、ハーフでは自動で起動する。 200%になると自動でゲージがHEATになり、ヴァイタルソース(体力の赤い部分)が徐々に回復する。 タイムカウントが止まるところまではクレセントのHEATと同様だが、ハーフムーンの場合はこのHEATの間に攻撃をもらうとオートサキスパが発動する。 オートサキスパについては後述。 オートサーキットスパーク 略してオートサキスパ。 上記のオート開放(オートヒート)時に攻撃を受けたとき、またはガード状態でA+B+C or Eを押すと発動する。 一瞬無敵になりキャラの周りにやや大きい衝撃波を発生させる。衝撃波はガード不可で相手のコンボを妨げる役割があるが、読まれて衝撃波をかわされたり、飛び道具でサキスパが発動してしまうと隙を晒してしまうことになる。 クレセントと違って開放する必要が無いため「攻めながら回復」といったことが可能であるが、HEATが終わればゲージが0%になるため、ヴァイタルソース次第では(体力マックス時など)HEATしてもあまり意味が無い場合があり、ハーフムーンでは上手くゲージを利用してHEATのタイミングを調整することが求められる。 HEAT中はサキスパを盾に強気に攻めることが出来るが、上記のように「強制故の」リスクもあることを考えておこう。 シールドバンカー ガード中に214D 通称バンカー。 厳密にはハーフムーン特有のシステムというわけではないのだが、ハーフムーンのバンカーはクレセント・フルムーンのバンカーとは大きく異なるため記載。 クレセント・フルムーンが50%消費なのに対し、ハーフムーンは100%を消費する。その代わり発生中は全身打撃無敵付与なため、ディレイなどに負けにくくなっている。クレセント・フルムーンと比べても非常に優秀な切り返しとされる。 ただし投げ無敵が無いことや、ガードされれば反確な辺りはクレセント・フルムーンと同様。 シールド/シールドカウンター 5D or 2D 5Dと2Dで性能が違う。 ハーフムーンのシールドはクレセント・フルムーンと異なり「おしっぱ」が出来ない。 その代わりシールド成立時はオートで反撃(シールドカウンター)が出るため、相手の表裏択や咄嗟の反撃として使いやすい。 相手の打撃をシールドした場合はオートで反撃が出るが、飛び道具をシールドした場合、236Dを追加で入れないと反撃(シールドカウンター)が出ない仕様になっているので注意。 無論飛び道具をシールドした後に必ずシールドカウンターを出す必要は無く、場合によっては出さない方が良いこともある(シールドカウンターを空振れば当然隙を晒すので、相手との距離などで判断)ので注意。 5Dの場合、相手が上に吹き飛ぶシールドカウンター(空中受身不可、地上受身可)を出す。このシールドカウンターはヒット時jc,必殺技キャンセルが可能。基本的に浮いた相手を地上で拾ってエリアルする。 2Dの場合、相手をダウン確定させるシールドカウンターを出す。必殺技でのみキャンセル可能で、キャラによっては必殺技からエリアルにいけるが、基本的にダウン技である。ダウン追い討ちが可能。 避け 2A+B同時押し or 2E 読み方は「さけ」とも「よけ」とも。人それぞれ。 成立から一定時間無敵状態を保ち、その間くらい判定と存在判定が消える。 くらい判定が消えるので相手の打撃はもちろん、存在判定が消えるので相手のダッシュもすり抜けてしまう。 『その場避け』と『移動避け(前転避け)』との二種類があり、キャラ・スタイルによって固定されているが大半は『その場避け』。 どちらもそれなりの硬直があり投げ無敵はない。 このゲームはA系統が空振りしてもキャンセルが利くため、相手の2A重ねに対して避けをしても空キャン目押し2Aor投げなどで潰されてしまう。 使いどころとしては相手が『2A 2C』などB,C以上の技を入れ込んでいること、B,C系を直接重ねてくることを読んで使う。うまくいけば目の前でB,C系を空振り隙だらけの相手にフルコンを入れられる。ただし一部のB技C技は硬直が少ないのもあるので、相手を選んで使おう。 使用するとガードゲージのランクが1段階下がり変色する。 空避け 空中で 2A+B同時押し or 2E 読み方は「くうさけ」「くうよけ」「そらよけ」「そらさけ」などなど。 地上の避けを空中で行う。地上同様に一定時間くらい判定、存在判定が消える。 主な使い方は、相手との空対空を拒否する場合や相手の対空から逃げる時。また、相手が地上ダッシュなどで裏に回ってきた場合、空避けで振り返ることができる。 リスキーな使い方として、『いれっぱをした後のいれっぱが狩り(打点の高い5Aなど)』を透かすのにも使う。 しかし今作(MBAACC)より『空避けの硬直中は被カウンター』となったため、容易に振ることは出来なくなった。 使用するとガードゲージのランクが1段階下がり変色する。また空中ダッシュ同様、空避け後に空中技を出さずに着地すると物凄く長い着地硬直が発生する。その間も被カウンターなので注意しよう。
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Tdmでセレクトスタイル Tdmでセレクトスタイル(女性用) 商品ページ L:Tdmでセレクトスタイル(女性用)={ t:名称 = Tdmでセレクトスタイル(女性用)(アイテム) t:要点 = 大きな鏡,笑顔でターン,山積みの箱を運ぶ店員 t:周辺環境 = 商品の並んだ棚 t:評価 = なし t:特殊 = { *Tdmでセレクトスタイル(女性用)のアイテムカテゴリ = ,,,{着用型アイテム,消費型アイテム}。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の位置づけ = ,,,ショップアイテム。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の取り扱い = ,,,The distortion moon。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の販売価格 = ,,,5マイル。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の着用箇所 = ,,,体に着用するもの。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の形状 = ,,,服。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用制限 = ,,,このアイテムは着用して最初に参加する生活ゲームの間だけ効果を発揮する。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の生活ゲーム時変更許可 = ,,,生活ゲームの間だけ、この服に着用を変更することができる。。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力1 = ,,,立ち居振る舞いが華やいで見える。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力2 = ,,,周囲の人におしゃれ好きな人であると思われる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の特殊能力3 = ,,,待ち合わせの相手がこのコーディネイトを気に入ると、その時の記憶強度が 1.1倍 となる。 *Tdmでセレクトスタイル(女性用)の使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 } t:→次のアイドレス = 「デートの計画」デート(イベント),読者モデル!?(イベント) }
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【プリインストール】 【SHARPオフィシャル携帯サイト『SH-MODE』配信 iアプリ】 【おすすめiアプリ】 【プリインストール】 ロストプラネット for SH ネット辞典 モバイルGoogleマップ 日英版しゃべって翻訳 for SH ファミリンク for AQUOS iアバターメーカー iD設定アプリ DCMXクレジットアプリ モバイルSuica登録用iアプリ iアプリバンキング FOMA通信環境確認アプリ Gガイド番組表リモコン 地図アプリ マクドナルド トクするアプリ 楽オク☆アプリ Smart iウィジェット iWウォッチ 株価アプリ Googleモバイル 【SHARPオフィシャル携帯サイト『SH-MODE』配信 iアプリ】 月替わり体験iアプリ リズムキング for SH (FWVGA横画面専用、タッチパネル・Bluetooth対応) 高難易度・・・ SHエアホッケー (FWVGA横画面専用、タッチパネル・Bluetooth対応) SH大富豪&ソリティア (トランプゲーム) アクティポン for SH (パズルゲーム) リバーシ&ブロック崩し (パズルゲーム) 4人打ち麻雀 麻雀絵合わせ (麻雀 パズルゲーム) SH 写真メモ帳 (ウィジェットアプリ) マネーカルク (その他のツール) ※2009年03月09日現在 【おすすめiアプリ】 ○ ゲーム ○ 2chブラウザ w2ch iMona ○ フルブラウザアプリ jigブラウザ(月額630円/年間6000円) ibisBrowser(月額315円/年間3000円) ○ テキストエディタ MojiEdit(携帯用テキストエディタ) ※本体のテキストメモは全角64字までなので、あるていどの文字数を確保したい場合はメールで未送信にするか、iアプリで対応しましょう。
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《キングス・スタイル》 フィールド魔法 【条件】なし 【効果】このカードがフィールドゾーンに表側表示である限り、 お互いのフィールドの表側表示モンスター(レベル4以上/悪魔族以外)のレベルは3ダウンする。
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No129 テンタクルス テンタクルス ランク A HP 41 493 特性 AI2回行動 タイプ 攻撃タイプ MP 12 127 転生先1 なし 系統 自然系 攻撃力 24 341 転生先2 なし 最大レベル 70 防御力 15 261 とくぎ どく攻撃(4) 素早さ 17 241 リーダー特性 自然系の攻撃力を8%アップ 賢さ 13 184 説明 無数の船を葬り去り無敵の巨体を得た海の王者。その10本の足から繰り出される連続攻撃は、生きとし生けるもの全てを海のもくずへと変える。 耐性 こんらんに強い ねむりに強い ザキに強い デインを半減 バギを半減 ヒャドに強い ボミエに強い マヌーサに強い メラを半減 ルカニを無効 体技封じを半減 息封じを半減 斬撃封じを半減 踊り封じを半減 転生情報 なし 入手場所 クラーゴンから転生 備考 名前
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全体的な七夜の特徴クレセントムーンスタイル長所 短所 フルムーンスタイル長所 短所 ハーフムーンスタイル長所 短所 全体的な七夜の特徴 全スタイル共通してリーチの長い2B、通常技にしてはかなりの前進距離を誇るスライディングを繰り出す2C、画面上方に広い攻撃範囲を持つ八点衝を持つ 中距離を維持しつつ、安易に飛ぶ相手は八点衝、逆に地上で構える相手には2Cを出せば、ズルズルとそのまま勝ててしまうこともしばしば また上記の3つの技のお陰で、一度引っ掛ければ相手を固めやすく、圧倒的優位に立つことは出来ないものの、読み勝てばそのままリターンに繋がりやすい。ダッシュがステップ系である=投げで相手を崩しやすいのも利点 そのくせB昇竜はアホみたいに長い無敵を持ち、相手の固めを拒否しやすい 地上戦が強い分、空中ダッシュの距離が短く(直ぐに行動可能にはなる)空中攻撃各種も一部は強いものの、その分欠点持ちであり(せいぜい要所要所で振れば強いレベル)、空中戦重視のメルブラとして見ると、やや攻め手に欠ける 全体的に迎撃向きなキャラ性能 当然、飛び道具で中距離を取らせないような相手や、ガン逃げする相手、逆に間隙を縫ってインファイトを延々と押し付ける相手に対しては、プレイヤーのセンスを問われる 一見初心者向けに見える七夜だが、究極的には、中距離維持と固めにおける読みの鋭さを磨かなければ、勝つことすらままならないだろう ※でもフルだけは別ゲー 暴れに便利な2A(肘打ち)・2C(ただの足払い)に、無敵はそのまま・派生に持っていけばエリアルを叩き込めるB昇竜、2Bヒット確認から出せばそのまま起き攻めに持っていける四辻 空中では殴り合えるJAに、飛距離が長く扱いやすい水平ダッシュ、固めや逃げる時にお世話になるJ2攻撃"悪いね" リバースビート不可だけならまだしも、八点衝とスライディングが無い、そして起き攻めにループ性があっても火力が無いため、どうしても他スタイルに見劣りするが、別の意味でオールマイティに(こちら側微不利をつけつつ)戦えるキャラがフル七夜と言える。 クレセントムーンスタイル 結局一番強いスタイル 近距離なら2Aで一応殴り合えて、遠距離もBEB水月( 214B 閃鞘七夜)でごまかせて、 そして中距離でもっともブイブイ言わせられる 飽きやすさが最大の欠点 長所 ○前作と同じ感覚で操作可能 ○BE5Cはそこそこ頼れる中段攻撃 ○BEB水月による何処でもドア実装 ○B六兎関連では… 六兎追加投げによって対空六兎のリターンがアップ B六兎>EX八点衝による安定リバサ ○空中避けによる相手への振り向き 着地ずらしによる相手への翻弄 短所 ○2Aが上段 ○空ダ飛距離が変に短い ○というか空中戦では上を取られると欲張ったことが出来ない(上方向に判定のあるJAも、発生6Fと攻撃レベルの関係で信頼性が低い。ただし機能する相手や場面は一応ある) フルムーンスタイル 中距離捨てた分、殴り合えて起き攻めにいける七夜 しかし殴り合いにしろもっといいやつがいるし、また殴り合えつつダメそこそこの起き攻めにいけたり、 殴り合えつつ中距離牽制を持つ他キャラがいる…というのが実情 でも悪いね(笑)連発とB六兎ぶっぱは楽しいです 長所 ○2B>四辻ヒット確認でヒットなら確定起き攻め、触ればそこからほぼ五分の読みあい(逃げられやすいが) ○J2攻撃(中段)による固め ○2Aはガードされても有利3Fつく(他キャラのフルスタイルも大概そうだが) ○空中ダッシュがそこそこの距離&水平移動=攻め易い ○JA(中段)が前方向へ強判定かつ発生5Fと、このゲームでは早目 ○B六兎派生サマーからエリアルにいけるお陰で、対空からのリターンが大きい ○弱攻撃各種の攻撃レベルは、他スタイルのそれよりも上 2A同士がかち合った場合、相手がフル以外ならこっちが打ち勝つ 短所 ○2Cがただの足払い(発生8Fのため暴れ向きではある) ○八点衝なし。いれっぱに弱い(代わりに四辻が実装) ○他スタイルと比べて火力が低め ○空避け無し=空中行動(ジャンプ二回・空ダ一回)を使い切った後が隙だらけ ○B六兎関連では… B六兎>EX八点衝による安定リバサが無い 四辻の場合、B六兎ヒットで浮いた相手に当たらない ハーフムーンスタイル 中距離特化というべきか対空特化というべきか。 地上は2Cと一鹿で、空中も一鹿で中距離から横押し。 空対地は5A、5Cで対空していく(ただし飛び道具持ち相手には辛い) 対空特化のHワラと違い、中距離での2Cの存在があるため、「地上に張り付かれると途端に苦しくなる」ということは無い。 MBAACCで一鹿のダウン時間うp、BEB一鹿高速化で一応崩しもうp。5Cの前進距離増加による固めやすさうp、レベルアーマー削除で5A、5Cの対空性能の実質的な強化。 すんません正直エコールさん舐めてましたごめんなさいと言うべきか、これだけやってようやく普通だろjkと言うべきか迷うものの、ともかくCとはまた別に面白みのある、正真正銘スタイル一番の火力キャラへ変貌を遂げる。 しゃがみガードに空中一鹿を当てると持続当てになり、有利Fなんだか不利Fなんだか全くわからずgdgdに出来るがどれだけ機能するかは未知数。 長所 ○2Aが下段かつリーチそこそこ。ただし判定が弱い上に発生も6Fと遅目 ○5Bもリーチの割りに隙が少なめ。当てて有利1F ○B六兎関連では、クレと同じくB六兎>EX八点衝によるフォロー可。有利Fもオマケで付いてくる ○EX六兎になんか分身が付いてくる。しかも分身は相手追尾機能付き ※C七夜にはBEB水月があるとか言わない! ○空中避けによる相手への振り向き&着地ずらしによる相手への翻弄 ○H八点はCのそれと違い、持続が短いものの食らい判定が小さく、攻撃レベルも高い。(中距離ならば、悪名高いH秋葉JVすらぶっ潰す) ○214攻撃(一鹿 空中可) これを組み込んだコンボによる火力増加 56 エリアルを空EX一鹿締めて+1000上乗せがその最もたる例。Fire Power Is Justice! 横へ中距離移動しつつ攻撃判定を出すため、空対空や着地ずらしによる空中戦のバリエーション増加 短所 ○中段が皆無(BEB一鹿は中段だが、どう見ても発生が60F前後=見てからいれっぱされる) ○B六兎の派生皆無 ○空ダの短さはそのまま ○中距離以外だと何も出来ない(閃鞘七夜もBEB水月も無く、通常技も判定が弱目のため) ○2Aが必ずと言っていいほど暴れ負けする
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妄想科学シリーズ ワンダバスタイル キャラクターみっくすJUICE コメント ワンダーファーム制作のメディアミックス作品。テレビアニメ、ドラマCD、コミック、ゲームなど各種媒体で展開された。 キャラクター みっくすJUICE チェリム:春野桜 名前から コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター チルタリス:九十九科学 ランターン:キク8号 -- (ユリス) 2017-02-04 17 38 20
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